Научитесь играть в омаха-покер больше-меньше
Для многих игроков это естественное введение в сплит-игры больше-меньше. С основными принципами игры омаха-покер уже знакомы многие игроки в покер оффлайн и онлайн, но в омаха-покере больше-меньше можно столкнуться с новыми проблемами и стратегиями.
В отличие от комбинаций в обычном омаха-покере, в омаха-покере больше-меньше банк делится пополам между самой сильной и самой слабой рукой.
Чтобы слабая рука была засчитана, у игрока должно быть 5 карт от 8 и ниже, причем без пар (стрейты и флеши допускаются), и чем слабее, тем лучше (тузы могут считаться как единицы). Таким образом, лучшая слабая рука – это туз-2-3-4-5.
Сильная рука учитывается обычным образом: игрок, собравший лучшую стандартную покерную комбинацию, выигрывает соответствующую часть банка. Если ни одна рука не может быть признана слабой, то сильная рука забирает весь банк.
К стартовым рукам в омаха-покере больше-меньше предъявляются другие требования: в омаха-покере больше-меньше очень ценятся такие расклады, которые дают возможность забрать весь банк, собрав и самую сильную, и самую слабую комбинацию.
Игрокам, любящим интеллектуальные задачи или желающим познакомиться со смешанными играми, лучше всего начинать именно отсюда.
Как играть в омаха-покер больше-меньше: пошаговое руководство
Принципы игры:
В этом руководстве мы опишем все шаги, необходимые для того, чтобы за столом Вы чувствовали себя как дома. Мы даже привели мудрые советы некоторых опытных игроков, чьи результаты и достижения на Ladbrokes Poker говорят сами за себя. Эти игроки великодушно уделили нам свое время и поделились стратегиями, советами и подсказками.
Если Вы хотите попрактиковаться, но желаете сначала лучше прочувствовать игру, у нас на сайте есть большой выбор покерных столов, где ведется игра на виртуальные деньги.
Блайнды и баттон:
В начале каждой сдачи в омаха-покере, обычном или больше-меньше, есть две неизменные вещи: баттон и блайнды.
Баттон – это диск, который кладут перед игроком, он указывает, кто будет дилером в этой партии.
Блайнды – это обязательные ставки («ставки вслепую» – их так называют потому, что игроки должны сделать их «вслепую» до того, как увидят карты), их делают два игрока, находящиеся слева от баттона. Первый игрок делает малый блайнд, а второй игрок – большой блайнд. Малый блайнд обычно равен половине большого блайнда, хотя иногда в омаха-покере в нетурнирных играх используются одинаковые блайнды. После каждой партии баттон перемещается на одно место влево, а вместе с ним и оба блайнда.
Вариации:
Как следует из названия, цели в омаха-покере больше-меньше отличаются от обычных.
В обычной игре в омаха-покер игроки разыгрывают один банк. В омаха-покере больше-меньше банк делится на две части: одну часть забирает сильная рука, а вторую – слабая. Здесь есть небольшая сложность, на которой часто попадаются неопытные игроки. На самом деле тут нет ничего сложного, нужно просто разобраться.
Как и в обычном омаха-покере, игрок должен использовать две свои карты и три карты из борда, однако, в больше-меньше не обязательно, чтобы эти карты были одними и теми же для сильной и для слабой руки – игрок может использовать любое сочетание двух карт для каждой части банка, а также может использовать одну и ту же карту или две карты дважды.
Половину банка, как и обычно, выигрывает самая сильная рука в омаха-покере. Здесь ничего не меняется. Однако, у некоторых начинающих игроков бывают трудности со слабой рукой, поэтому остановимся на ней поподробнее.
Чтобы слабая рука была «засчитана», у игрока должно быть 5 карт от восьмерки и ниже (причем без пар, туз считается за единицу). В комбинации должно быть 2 карты из руки игрока и три со стола, без повторений. Поэтому нужно понимать, что довольно часто на столе нет 3 карт от 8 и ниже, в этом случае слабой руки нет и сильная рука забирает весь банк.
Слабая рука считается в обратном порядке, начиная с самой сильной карты. Поэтому комбинация 7,6,4,3,2 лучше для слабой руки, чем, к примеру, 8,4,3,2,туз: несмотря на то, что во второй руке есть более слабые карты, важную роль в этом случае играет семерка. Давайте сравним еще две комбинации: 7,5,3,2,туз и 7,5,4,2,туз В этом случае снова выигрывает первая рука. При обратном отчете ключевую роль играет четверка: 7,5,3 против 7,5,4. Поскольку в слабой руке не учитываются ни стрейты, ни флеши (ни за, ни против Вас), лучшая слабая комбинация – это туз,2,3,4,5, также известная как «wheel» («колесо»). В игре с разделом банка есть много возможностей, особенно для слабой руки.
Действия в префлопе:
В омаха-покере больше-меньше, в отличие от техасского холдема, игроку сдают 4 карты рубашкой вверх.
Когда игроки получают свои карманные (закрытые) карты, они должны принять свое первое решение: играть или не играть. Проще говоря, игроки должны решить, остаются ли они в игре. Они это делают, отвечая на ставку, когда до них доходит очередь (или поднимая ее, если им так хочется). Ставки делаются последовательно, начиная с первого игрока, сидящего слева от дилера, и продолжаются по кругу по часовой стрелке, пока все ставки не будут приняты.
Каждый игрок может сбросить карты, принять ставку или поднять ее.
По мере движения ставок по кругу игроки, участвующие в префлопе, которые хотят остаться в игре, должны как минимум принять (уравнять) ставку большого блайнда ИЛИ, если предыдущий игрок поднял (увеличил) ставку, как минимум уравнять его ставку. Любой игрок может сбросить карты каждый раз, когда до него доходит очередь.
Если снова наступает ход игрока, сделавшего большой блайнд (т.е. круг торговли завершается), а ставка не поднята, то этот игрок все еще имеет право поднять ставку. Любые деньги, положенные игроками в банк до сдачи карт, считаются частью их общей ставки. Поэтому, если были сделаны блайнды 1 доллар (малый блайнд) и 2 доллара (большой блайнд), и ставки не были подняты до того, как очередь дошла до игрока, сделавшего малый блайнд, то ему или ей необходимо доложить в банк только 1 доллар, чтобы уравнять ставку 2 доллара, так как этот игрок уже положил в банк 1 доллар до сдачи карт.
После уравнивания всех ставок сдается флоп
Флоп:
Флоп состоит из трех карт, которые сдаются открытыми на середину стола. Это общие карты. Это означает, что они общие для всех и могут входить в комбинации любых игроков.
Затем следует круг торговли, начиная с игрока, находящегося слева от баттона, и дальше по часовой стрелке.
Снова любой игрок может сбросить карты, сделать чек, принять ставку или поднять ее. Чек – это ситуация, когда еще нет ставки, которую игрок должен принять, поэтому игрок может принять решение продолжить игру, сделав чек (то есть, по сути, принять ставку, равную нулю). Торговля продолжается, как описано выше, пока все ставки не будут уравнены.
После этого сдается следующая карта
Тёрн
Карта тёрн (или четвертый стрит) сдается отрытой на середину стола и становится еще одной общей картой. Затем проводится очередной круг торговли, как описано выше. Игроки, оставшиеся в игре после этого раунда торговли, увидят последнюю карту.
Ривер
Последняя карта называется ривер (или пятый стрит); она сдается открытой на середину стола и тоже является общей картой. Игроки получили максимальное количество карт. Идея состоит в том, чтобы собрать лучшую пятикарточную покерную комбинацию из семи доступных карт (двух карманных или закрытых карт и пяти общих карт).
Затем следует последний раунд торговли, ничем не отличающийся от предыдущих. Игроки, оставшиеся в игре после завершения торговли, открывают карты.
Вскрытие:
После завершения торговли оставшиеся игроки показывают свои карты. Если на последнем круге торговли были сделаны ставки, то первым показывает карты игрок, сделавший последнюю ставку (т.е. последний игрок, сделавший ставку, а не принявший ее). Если на последнем круге торговли все игроки сделали чек, то первым открывает карты игрок, находящийся слева от баттона, а затем остальные игроки по часовой стрелке.
Игрок с лучшей пятикарточной комбинацией выигрывает банк. Если комбинации нескольких игроков равноценны, то банк делится поровну между ними.
В омаха-покере больше-меньше масти значения не имеют, поэтому раздел банка – обычное явление.
В отличие от холдема, где игрок может использовать любое сочетание закрытых и общих карт, в омаха-покере игрок ДОЛЖЕН использовать две закрытые карты, не больше и не меньше, для создания пятикарточной покерной комбинации.
Затем баттон перемещается по часовой стрелке к следующему игроку, и начинается новая партия.






